VR最近熱得“燙手”。
一是熱在資本市場。2014年資本市場對VR和AR的投資爆發性增加。2015年的投資增速雖然放緩,但是增速依然超過100%,全球范圍內完成近100宗投資交易。2016年的投資增速繼續放緩,但是第一季度增強現實和虛擬現實初創企業投資額還是增長347%。
二是VR熱在巨頭企業的示范作用。從國外來看,互聯網和IT巨頭Facebook、微軟、索尼、YouTube等重金打造VR業務。在國內,BAT帶頭,創新創業企業雨后春筍。在VR魔鏡的概念之下,暴風影音連續33個漲停,成為A股中的神話。
那么,VR是什么,一個萬金油,一個淘金場,還是一個順風車?VR熱在哪兒?我們來看看BAT在VR方面都干了什么。
百度:試水媒體平臺支持項目孵化
在BAT中,百度涉足VR不是最早的,而且有點被推著往前走的感覺。百度的行動目前看有兩大舉措:一是推出VR社區,試水VR媒體平臺;二是旗下路演平臺百度金熊掌,支持VR項目的孵化;三是投資服務。
首先,百度VR社區期望打造一個內容資訊和愛好者交流的平臺,通過聚合內容服務用戶,打造最具人氣的VR社區。平臺專注服務于VR用戶與VR行業,并于5月31日正式上線,成為中國第一VR媒體社區。
圖1 百度VR社區
根據百度提供的資料,百度VR社區對于用戶、硬件廠商、游戲/應用/內容提供商和個人開發者/團隊開發者等不同類群,都會提供獨具價值的服務內容和價值。
其次,百度在影視方面進行應用嘗試,百度視頻去年12月開始試水VR影視內容。百度控股的愛奇藝在一年一度的世界大會上,將VR設備視作下一代的顯示終端,并拉攏了一堆合作伙伴高調布局。
第三,旗下路演平臺百度金熊掌也于6月29日推出了VR專場,加快了在VR領域圈地的步伐。這次參加路演的10個創業項目是從100多個報名者中選出,分別是焰火工坊、基因互動、深圳互達、極維客、北京海鯨、龍威爾、清顯科技、龐際網絡、隕石VR、奇幻科技等。從這些項目中,選擇投資孵化,是一個不錯的思路。媒體人老包子就認為,只有踏踏實實構建基層的企業,才會在VR風口上,做那只會飛的“豬”。
圖2 VR專場
阿里:“buy+”逐漸落地加快借雞生蛋
在BAT中,阿里是比較早介入VR的企業,最早于今年3月淘寶發布“buy+”計劃,并與6月底第一次完整展示對VR未來應用的暢想。阿里的目標是發展VR應用,硬件與第三方合作,內容由店鋪自己做。
圖3 VR的企業分層
應用場景:帶上一個VR頭盔,視野里出現了一個真實的購物場景,此時,體驗者與身體所處的現實世界隔離,感觀將其帶入了一個虛擬的商場。與真實的ShoppingMall一樣,這里有燈光、有商品展示的櫥窗,甚至還有一個漂亮的導購在跟你實時對話;在商場里逛街,碰到喜歡的商品時,點擊查看詳情,眼前立刻出現超模T臺秀展示穿戴搭配,還能直接選擇商品樣式、顏色,并完成存放購物車及支付環節。
實現的方式:阿里CEO張勇介紹未來,VR/AR硬件以及店家虛擬商品內容的制作等,都不會由淘寶自己來做,虛擬現實內容制作,將由商家自己完成,硬件則可能通過與第三方合作完成。目前阿里已經與MagicLeap、HTCvive、GearVR、Pico、米影科技等VR領域公司在硬件眾籌、VR+電商等方面展開合作。同時,阿里專注于VR/AR等前沿技術的探索和研發實驗室GnomeMagicLab正式啟用。
阿里VR戰略的另一個重點是投資。今年2月,阿里以7.94億美元領投了AR技術創業公司MagicLeap的C輪融資,阿里集團董事局執行副主席蔡崇信也加入了該公司董事會。MagicLeap未來研發的產品與內容將與阿里的電商服務融合。比如,在這種增強現實設備面前,用戶可以隨時試穿試戴,而不再需要親自去線下實體店,這將對現在的電商體驗形成有效的補充。
騰訊:計劃推出VR硬件平臺和開發計劃輔助產業發展
騰訊的VR發展策略與其他兩家有點不同。去年12月,騰訊正式公布了TencentVRSDK及開發者支持計劃,并首次系統闡述了在虛擬現實領域的規劃。這一規劃涉及硬件和平臺兩大部分。
在硬件領域,騰訊將在2016年-2017年分三步推出不同形態的三種硬件。2016年,先推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設備(HMD),主要服務于騰訊現有的mini主機和PC;然后再推出面向普通用戶的消費者版本產品,主要服務對象是便攜主機;2017年騰訊才開始發展手機VR和一體機。然而,截至目前,有關騰訊VR還尚缺進一步消息,其硬件產品也還未浮出水面。
圖4 硬件開發和平臺建設
在平臺上,騰訊想要利用自己游戲、影視、社交、直播、地圖等方面資源,為用戶提供硬件和內容,為開發者提供發行渠道和相關服務。
馬化騰認為騰訊有游戲和影視的資源,包括像體育直播、音樂會等等,有廣泛的VR應用場景。騰訊鼓勵和支持各家硬件廠商進行VR的合作,在內容上,希望站在用戶的角度和廠商進行充分地合作,能打造出一些樣本,讓大家感受到真正的VR體驗。
孵化、合作是手段發展應用是目標
BAT的發展策略有三個共同的特點,這也是他們給我留下的最深的印象。
圖5 BAT的發展策略有三個共同的特點
一是重視孵化,投資未來,搭上VR發展快車。盡管VR在媒體和二級市場炒得很熱,但大多風險投資機構在2016年開始謹慎起來,以觀望居多。
同時,VR還遠沒有達到產業發展井噴點的時刻。正像馬化騰所說,VR發展還面臨瓶頸,VR設備對基礎設施、網絡帶寬的要求會高很多,產業目前還不成熟,在未來兩三年才會逐漸取得突破。因此,VR還處在發展階段,重點是產業孵化。
二是通過合作確立自己在產業鏈中的位置。畢竟,VR也曾火過,最近的一次是在2007~2008年的工業領域,當時虛擬現實技術倍受追捧,但最終還是難免曇花一現的命運。雖然時間過去了近十年,但是國內仍然少有企業掌握VR的核心技術,人們對其認知相當薄弱,但是對VR應用前景充滿期待。因此,合作成為BAT發展VR產業,發揮自身優勢所不得不采取的一個重要策略。
三是應用成為重要抓手。BAT的優勢不是在技術,而是在于應用,通過應用開拓市場。阿里CEO張勇就認為,在當前的用戶數據里,30%的用戶來自于90后及00后。這批伴隨著互聯網長大的一代相比于80后,對于移動設備、新科技、新創意有著天然的迷戀性。因此,通過VR/AR這樣的新技術,將能夠激發這一代人參與進淘寶的熱情,并讓淘寶持續保持用戶的活躍度。
同樣工信部電子司刁石京就說,國內虛擬現實要敢于面向問題、面向需求,以應用牽引產業發現。同時做好基礎技術研發如GPU、傳感器等,規范產業環境,打造互聯互通相互兼容的生態體系。
一個題外話,作為一個新興產業,其發展不可能一蹴而就,政府非常重視創新創業,VR作為一個重點領域受到各地的追捧,出現了冒進的苗頭。不免讓人產生這樣的懷疑:借VR概念,政府追名,企業求利。所以,各地政府要根據自身條件有重點進行布局,防止盲目跟風,炒作概念,避免出現低水平重復建設。
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本文標題:從BAT戰略看,VR熱在哪兒?
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